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ご対面

もし鷲尾が月から帰ってきたら妄想らくがき。
設定とか気にしちゃDAMEDAZE☆

イラスト 4.jpg

身長差もいいもんだ

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ソウヤの身長って、ゲームの立ち絵からみるにカズキと同じくらいかなあ?(資料集は持ってないんですよ…いまあさり中)
とするとパピとは10cmくらい違うよね。おおきくなれよ少年…!っていっても父:ふつう、母:ちいさめだから大変そうだ。

鷲蝶だと攻が高い身長差、ソウパピだと攻が低い身長差カプになって一粒で二度おいしい!

らくがきテスト

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アプレット設置できたのでお試しらくがき。でも同じしぃぺのはずなのになんか普段使ってるのと違う…???まあいいや。

パピヨンマスク難しい…!しかし完全変態なパピが好きなので頑張ろうと思うのです。てか芋虫時代はあれはあれで学ランが難しいんだよ。

パピは男性にもかかわらず(というか性別:パピヨンだと思っているけどね…)うっふん♥なポーズをいろいろとらせても不自然じゃないのがありがたいです。ただあくまで変態的にあっはん♥なのが理想です。描けてるかどうかは微妙なとこですが。
アニメの12話だったか13話だったか、二アデスハピネス発動したの見せに来て、「ちょっとお披露目」っていってるときのポーズがかわいい。(いやほかにもかわいいのいっぱいあるけど。)ああいうの似合うところが大好きだ!

計画的になんてできないぜ

7日の武装錬金オンリー、一般で行ってきたのですが時間がなくて(自業自得)帰ってきてからいっぱい買えてない(売り切れてた)ことに気づきました。いつもそうだ…所詮私は不可能を可能にしようとする意欲の欠片もないヤツでございます…。

でもいい本も買えた!ニヤニヤ読み返しております。イヒヒ…

ところで本編の後のことを考えるにつれホム人間化計画って、どっちに戻すんだろう?って思います。
意識はホムンクルス+物理ベースには人間(記憶も引継ぎ)なわけだけど、一般的な倫理観でいくとホムンクルス引き剥がし…なんだろうか。そしたら鷲尾はトリになっちゃうのだろうか。個人的には人間型で戻ってきて、ソウヤと喧嘩してほしいのですが。

移動終わりー

ってほとんどゲーム日記だったわ。

【パピヨンパーク】全体感想

■現状と感想
・とりあえずヴィクターIIIだして、核鉄コンプまでいきました。今はリザルトALLSに向けて遊んでいるところ。
・XXI(闘争ゲージ減少なし)が取れるとかなり楽になりますね。お気に入りはXXI+VII(ヒートアップゲージ最大でスタート)+XVI(ブチ撒けコンボ継続時間50%UP)あたりかな。VIIの代わりにV(闘争ゲージ増加量30%UP)の場合も。
・ボーナスタイムが微妙だなあ。1週でほとんどMAXまでいくだけのEXPが取れるからなー。カズキ、ソウヤはともかくとっきゅん、パッピーではむしろ敵のボーナスタイム。
・選択肢がほとんどパピヨンorとっきゅん、もしくはパピヨンorゴゼン様で、どうしてもパピを選んでしまうよ…でもそれじゃルートが出ないので、パピ使用時に別ルート選択。
・全体的に難易度低め、でも爽快感ありということでよいゲームでした。
・キャラゲーとしても凄くよくできていたと思う。ボイスとかモーションとかにそれぞれのキャラの個性がでてて、プレイしてて楽しかったです。
・パピヨンが愛されていて嬉しい。

■ちょっとだけ不満点
・パピ、ソウヤで進めてもストーリーに全く変化が無いのがちと残念。ソウヤ使用なのに「会わせたい人がいる」って言われちゃうよー。お、俺!俺のことだ!とかパピヨンの肩を掴んで揺さぶりたくなるw
・とっきゅんの鉄壁は鉄壁のままでいて欲しかった。
・もうこれいってもしょうがないのですが、やりこみ要素がほ、ほしい。特殊核鉄・ステージの数はちょうどいいと思うので、…やっぱりキャラ数を……。せめて剛太、ブラボー、秋水(逆胴やってみたい!)あたりは欲しいところです。ブラボーは全ステージSで出現でもいいからさ。

【パピヨンパーク】施設各種

■パピヨン館
・もうあとはやることは全キャラ全ステージSくらいだな…という頃になって初めて、パピヨン館出るときに
「もう帰るのか…?」
ちょ!!声!!!!コントローラ取り落としそうになった。(特にそのときカズキ使用だったから……。)真殿さん真殿さん真殿さん!!(もうなんとコメントしていいかわからない) 頭がどうにかなりそうだった…ツンデレだとかそんなチャチなもんじゃあ断じてねえ。もっといやらしいものの片鱗を味わったぜ…。 ううん!帰らない!!ずっといるよ!!とか言いたくもなりますよ。
以降用もないのにパピヨン館を出たり入ったりする挙動不審な人に。
・ホムンクルスの説明がいちいちおかしい。パッピーは本当に全国を飛び回っていたんだな…楽しそうで何よりです。
・剛太、ここでもマスク絵でかわいそうw

■その他
・ミニイベント用エリア、ほんとにオールスターだなー。最終的に出てないメインキャラを探すのが難しいくらい。(一部再殺はさすがにいなかったけど)

■訓練所
・全キャラクリア後に、そういえば訓練所殆どやってなかったなーと。パピで蝶・よゆー☆ すっとパピのターン! でも楽しくってつい黒死の蝶!黒死の蝶!黒死の蝶!黒死の蝶!してしまい、ゲージ切れる頃に周りに敵がいないという…。
・貫けええええええええええ!とかいいながらシルバースキンを破るのが蝶・楽しい。(使用キャラはパピヨンですが)
・ブラボーキッスの性能が気になる…。今度近くでよく見てみよう。
・とうとう移動25%アップの核鉄を手に入れたぞ…!!ゴクリ。当然やることは一つです。パピヨンに装備して、いざお花畑へ♥

ソウヤのこと

ソウヤはパピの本名を知らなかったらいいな、と思います。
そもそも元人間だったこととかもはっきりとは聞いていなかったりとか。パピ、攻爵時代の話なんて自分からはしなさそうだし。
カズキンがパピのことを「蝶野」って呼んでいるのを聞いて「???」となり、パピに尋ねるも答えてもらえず…。会話の流れからどうも名前らしいな、と判断するも試しにパピに向かって「蝶野…?」って呼びかけてみたら例の凄い形相で「その名前を呼んでいいのは武藤カズキだけだ!」と怒られてショック。カズキンに嫉妬!(そして下の名前はわからないまま) という妄想をしました。

に、しても。私は最初ゲームは買おうかなどうしようかな、くらいだったため普通にWikiとか読んでしまい、ソウヤの正体(両親はまるわかりといえばまるわかりだけど)を知ってしまったので、やっぱり何も知らずにプレイしてギャワー!!って転げまわりたかったなあ。でも養い親の設定を知らなかったらまだプレイしてなかったかもしれないなあ。卵と鶏どっちが先?的な気持ち(違うか?)

【パピヨンパーク】キャラ使用感(パピ以外)

■カズキ
・ゲージためるとサンライトハートが大きくなるのが無性に嬉しい。
・BGMを真赤な誓いにすると本当に燃える。
・個人的には(不慣れもあったけど)操作感としては一番使いにくかったキャラかなあ。だが燃える。
・MAXサンライトハートのブチマケっぷりの爽快感は異常。突っ込んでくるトカゲも巻き込めるぞ!
・体力があるのでパピの後に使うとほんっとーーーに頼もしい
・あれ?使いづらいとか言ってたわりに結構好きかも?

■ソウヤ
・第一印象「曲がれるよ!!!」 いやカズキンはほぼ直線だったから…
・全体的にカズキよりちょっと使いやすい。ジャンプがやや高いのでトンボが打ち落としやすいかな。(まあ大体通常コンボ中に巻き込んで落ちるけど)
・台詞がいちいち中学生が頑張って考えたダークファンタジー!的なのでほほえましい。

■斗貴子
・コンボマスター。歩く多段ヒット。
・必殺技が全方位なので有難い。
・攻撃力が低すぎるので、ブチマケているというよりは削っている感。ドリドリドリドリ…
・問題はカニ。パピ以外はジャンプアタックで楯を割っているのだけど、とっこさんはジャンプ高い+J攻撃判定が結構前にあるので、飛び越してしまうこともしばしば…。

【パピヨンパーク】パピヨン楽しい

結局カズキでクリアした途端パピ★ヨン!な私

あ り が と う ス タ ッ フ
蝶・サイコー

・キャラセレ時からいかしてる!やっぱりそこから核鉄出すのね。まあ他にないよね。
・遅………ッ!!!エレガントなホムンクルスは走ったりなんかしません♥てことかしら。かわいいよおおおおお
・でも、どこまでも高く羽撃けるこの素晴らしい羽があれば!というわけで移動は飛んでいます。
・カニの楯を簡単に壊せるのは創造主ルール。
・なんという紙防御、ノーマルでEXPボーナスタイム中、トカゲの一撃で死にました☆
・EXPボーナスタイムは常に死と隣り合わせ。これが臨死の恍惚ってやつですか?でも私、Mじゃないので…
・最後までブチマケたあとの吐血が豪快でよろしいw横から見るとかなりの量です。ボイスも妙にリアルで(って現実で豪快な吐血なんて見たことないけど)好き…。
・ゲージ溜まってるときの爽快感は半端ない。
・常にパピのまわりに蝶が飛んでいるのが楽しくて楽しくてしかたないwこれゲージ量で色が変わるのかな?
・ATも出しました。がひとしきり腹を抱えて捩れ転げた後、結局いつものセクシャルバイオレットスーツに。うーんやっぱりこのスタイルがエ・レ・ガ・ン・ト♥
・あ~んマスクがな~い!まで入ってて…本当にありがとうはこっちの台詞だよ…
・体力がなさすぎることだけ注意すればムーンフェイス30体も蝶・余裕!(19話の声で)
でもラスボスだけちょっと苦労した。黒死の蝶ではなくブチマケていくべきだったみたいです。

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